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Yoo minna-san!!!!!!!



Vim avisar que não vou postar mais nada nesse blog, agora estou com outro projeto, A Beautiful Lie, então se vocês quiserem me sigam lá.



Agradeço desde já  a todos que me seguiram e me apoiaram.


Um grande beijos para vocês ;*

Dungeons & Dragons Neverwinter


    Para jogar Dungeons & Dragons Neverwinteré preciso de uma conta, basta se cadastrar no site oficial e para baixar o jogo, perfectworld.
    Dungeons & Dragons Neverwinter, mantém uma atmosfera “medieval” e  apresenta certo nível de realismo em seu visual.
   O tutorial do jogo, que dura até o nível 4, é suficiente para você ter uma boa noção da qualidade dos gráficos: repleto de animações para complementar a história, é possível conferir um oceano muito bem trabalhado, bem como efeitos de luz e sombra alucinantes que em muitas vezes fazem você se lembrar um pouco de Skyrim. As texturas dos cenários também fazem você ficar extasiado pelo realismo – claro, isso considerando os limites de um MMORPG.
Dragão
   Cada personagem é dublado e o texto da missão é narrado por completo. É uma pena o seu personagem não falar nada, quase que seguindo o clássico modelo do “herói sem nome”. Ainda em relação à dublagem, é interessante notar que os personagens são bem interpretados; por exemplo: um dwarf tem um sotaque meio irlandês forçado, enquanto uma senhora idosa... bem, tem voz de velha. Outro detalhe desse aspecto é que os NPCs falam de quando em quando, mesmo sem você interagir com eles – o que acaba sendo muito irritante, pois a frequência da repetição das mesmas frases é ridiculamente alta.
  Calabouço
   Embora o sistema de combate visto no Closed Beta de Dungeons & Dragons Neverwinter ainda tenha que sofrer algumas correções, já é possível dizer que ele é muito bem elaborado. As suas principais qualidades são o dinamismo e a eficiência dos comandos. 
   Eficiência é no seguinte sentido: todos os atalhos você usa com a mão esquerda, sem tirá-la do lugar e tendo um limite máximo de ataques que pode usar – confesso que com atalhos de 1 a “=”, volta e meia é preciso olhar o teclado para não acionar um golpe errado. Nesse aspecto, outro ponto a ressaltar é a sinalização de golpes: o jogo indica com marcações vermelhas no chão onde golpes perigosos atingirão – algo que é novidade na última expansão de WoW.
   Sobre o combate em si, nota-se que você não consegue passar pelos inimigos como se eles não estivessem lá, o que também acontece com alguns NPCs nas cidades (você esbarra neles). Além disso, o seu adversário nunca desiste: se a perseguição começou, ele vai pular qualquer obstáculo para alcançar o seu personagem. Isso, no entanto, acaba sendo ruim: com o respawn alto nas áreas, você precisa fazer verdadeiras chacinas para seguir o seu caminho.
Combate
    Conforme a classe escolhida para jogar, você consegue se virar sozinho durante muito tempo. Isso, no entanto, é apenas possível caso você saiba usar a opção de esquiva (ou defesa) no tempo certo para levar a menor quantidade de dano possível, bem como se valer de poções de cura – no Closed Beta, é possível chegar ao nível 24, por exemplo, sem nunca fazer uma party, apenas com a ajuda de um companion curandeiro (NPC alugado, obtido no lv16).
     Mas não se engane: a dificuldade dos combates é elevada (mesmo daqueles travados ao ir de um ponto A até um ponto B), exigindo muita concentração e bons reflexos. O desafio é elevado exponencialmente em dificuldade se você jogar no modo PvP, pois aí apenas o trabalho em equipe vai salvar o seu couro – vale mencionar aqui o sistema embutido no game de conversa por voz, algo que também existe em WoW, mas que não funciona direito.
 Além de existirem cinco classes, cada uma apresenta três “Paragon Paths” (especializações). Ou seja, não importa a sua função, você sempre pode ser um estrategista, alguém preocupado com a sobrevivência ou uma pessoa exclusivamente focada na função primária da sua classe. Em termos de jogabilidade, o Trickster Rogue (ladino) bate forte rápido e o Devoted Cleric (curandeiro) usa a mesma magia para bater de longe e para curar.
Chefe
   Já o Control Wizard (mago) usa magias para bater de longe, valendo-se de gelo para impedir o avanço inimigo. O Great Weapon Fighter (lutador) usa armas gigantes, as quais batem muito, porém devagar – por isso, é preciso estar sempre correndo para fugir de ataques. Por fim, o Guardian Fighter (lutador) usa um escudo com uma espada pequena, praticamente ficando plantado no chão enquanto leva golpes, ativando habilidades apenas para aumentar a defesa.
Cidade
  
Comandos
  • Teclas W, A, S e D: movimentação;
  • Teclas Q, E e R: poderes de encontro;
  • Teclas 1 e 2: poderes diários;
  • Teclas 3, 4 e 5: itens de utilidade;
  • Tecla 6: aciona a montaria;
  • Cliques esquerdo e direito: poderes à vontade (golpes básicos);
  • Barra de espaço: pulo;
  • Shift: esquiva, corrida, teleporte, deslize ou guarda (depende da classe);
  • Tecla F: interage com cenário, objetos, NPCs e jogadores;
  • Tecla I: inventário;
  • Tecla J: missões;
  • Tecla M: mapa;
  • Tecla N: profissões;
  • Tecla "=": gerencia o companheiro atual;
  • Esc: abre o menu.
Montaria
Fonte: baixaki

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   おはようみんなさん。おげんきですか (bom dia gente. Vocês estão bem?). Eu vim hoje explicar a minha ausência no blog. Nessas últimas semanas estou lotada de provas e seminários, já que estou no fim de período. Então o blog vai ficar paradinho até o fim de setembro, prometo que coloco mais posts interessantes sobre a cultura e língua japonesa.  さようなら

Konjiki no Gash Bell Filme 1


ResumoDurante as férias de verão, Zatch e seus amigos resolvem ir a Montanha Fuji para fazer um piquenique. Após alguns problemas Zatch acaba se separando deles e encontra uma menina, Kotoha, que encontrou um livro mágico branco. Ao abrir o livro, Kotoha consegue ler, em vez de feitiços, previsões. Este livro havia sido enviado para o mundo dos humanos pelo mamodo chamado Wiseman que estava criando estas previsões. Uma delas foi direcionada para Zatch, dizendo que se ele fosse para uma caverna iria encotrar sua mãe e a flor que ia curar a mãe de Kotoha. Kiyomaro encontra Zatch e vai em busca da caverna. No entanto, quando eles chegam a caverna Wiseman estava lá com a flor e acaba enganando a menina. Para encontrar sua mãe, Zatch e Kiyomaro tentam avançar para o fundo da caverna e acabam caindo na entrada para outro mundo. Já no outro mundo, chega pouco depois o cavaleiro negro,que por algum motivo acha que Zatch roubou o Livro Branco. Agora Zatch e Kyomaro tem exatamente 24h para achar o verdadeiro ladrão ou então vão ficar presos naquele mundo para sempre. [アニメ さくら - Sakura Anime]

Download:
uptobox

Filme Online:

Fonte: animestksakura animes



Aprendendo Japonês

 

   Konnichiwa  minna-san, hoje trago para vocês mais um arquivo como um pouco sobre o idioma japonês. Nele vocês vão ver um pouco sobre kanji, gramática, vocabulário e cultura japonesa.
   O material foi retirado do site Otaku Project, lá você pode encontrar atividades de escrita, vocabulário, gramática e um pouco sobre a cultura.

Queremos um Brasil com Florestas